컴퓨터의 프로세서 속도는 전체 성능에 큰 영향을 미칩니다. 현대 컴퓨터의 프로세서 속도는 1970 년대 초기 칩보다 약 400 만 배 빠릅니다. 더 빠른 프로세서는 느린 것보다 간단한 작업을 더 빠르게 수행하고 정교한 응용 프로그램을 실용적으로 충분히 빠르게 만듭니다. 프로세서 자체가 컴퓨터 성능과 관련된 유일한 요소는 아니지만 메모리 및 하드 드라이브 속도도 작용합니다.
시계 속도
컴퓨터에서 "클럭"이라고하는 마스터 타이밍 회로가 프로세서를 구동합니다. 첫 번째 마이크로 프로세서 인 Intel 4004는 클럭 속도가 740kHz 인 반면 최신 예제는 약 3GHz에서 실행됩니다. 클럭 주파수가 프로세서 속도를 설정하지만 주파수를 무한정 증가시킬 수는 없습니다. 어떤 시점에서 회로가 따라 잡을 수없고 프로세서가 작동을 멈 춥니 다. 또한 속도가 빠를수록 더 많은 열이 발생하고 과열이 주요 문제가 될 수 있습니다.
속도 이점
더 빠른 프로세서는 더 정교한 소프트웨어와 전체적으로 더 많은 작업을 실행할 수 있습니다. 예를 들어 고화질 게임과 비디오 플레이어는 상당한 프로세서 리소스를 소비합니다. 1970 년대에는 이러한 프로그램이 불가능했습니다. 오늘날의 윈도우 및 터치 스크린 기반 프로그램은 소프트웨어를 빠르고 반응 적으로 만들기 위해 빠른 프로세서에 크게 의존합니다. 더 빠른 프로세서를 사용하면 컴퓨터가 파일 다운로드, 음악 재생, 바이러스 검사 및 문서 맞춤법 검사와 같은 여러 작업을 동시에 유능하게 수행 할 수 있습니다.
기타 요인
프로세서는 컴퓨터의 중요한 구성 요소이지만 속도에 영향을 미치는 여러 구성 요소 중 하나 일뿐입니다. 시스템 버스, 메모리 및 하드 드라이브와 같은 다른 부분은 컴퓨터 성능에 중요한 역할을합니다. 시스템 버스는 컴퓨터의 주요 구성 요소 사이의 고속도로 역할을합니다. 최대 속도는 프로세서와 다릅니다. 프로세서가 시스템 버스보다 훨씬 빠르면 프로세서는 데이터를 기다려야합니다. 이것은 속도 이점을 낭비합니다. 마찬가지로 RAM이 부족하면 프로세서가 하드 드라이브의 데이터를 기다립니다. 고성능 컴퓨터는 효율적으로 함께 작동하도록 이러한 모든 요소를 일치시킨 결과입니다.
다중 코어
2000 년대 초, 프로세서는 칩을 냉각시키는 문제로 인해 실제 작동을위한 속도 제한에 도달했습니다. 이를 해결하기 위해 인텔과 다른 칩 제조업체는 멀티 코어 프로세서를 도입했습니다. 이 설정을 사용하면 프로세서에는 두 개 이상의 코어가 있으며 각 코어는 서로 독립적으로 프로그램을 실행합니다. Microsoft Windows와 같은 최신 소프트웨어 환경에는 특정 순간에 모든 프로그램이 바쁘지는 않지만 동시에 많은 프로그램이로드됩니다. 멀티 코어 프로세서는 활성 프로그램을 다른 코어에 할당하여 시스템 성능을 배가시킵니다. 이것은 클럭 속도를 변경하지 않고 컴퓨터의 속도를 증가시킵니다.