평균 핑 속도

많은 서비스, 특히 게임은 핑에 따라 성능을 측정합니다. 핑을 획득하는 것은 비교적 쉽지만 결과를 해석하려면 인터넷 대역폭과 서버 응답 시간에 대한 더 깊은 이해가 필요합니다. 평균 핑을 얻으려면 Windows 또는 온라인 속도 측정 웹 사이트에서 기본적으로 제공되는 도구를 사용하십시오.

Ping 이해

Ping은 원격 장치가 ping 요청에 응답하는 데 걸리는 시간을 측정합니다. 결과는 밀리 초 또는 ms 단위로 측정됩니다. 인터넷 제어 메시징 프로토콜의 일부로 ICMP ping 명령에는 특정 대상이 필요합니다. 응답 시간은 해당 대상 (일반적으로 서버 또는 라우터)의 위치에 따라 다릅니다. 예를 들어 게이트웨이 주소를 핑하면 응답 시간이 1ms 미만이어야합니다. 그러나 google.com을 핑하는 데는 50ms가 걸릴 수 있습니다. 단일 핑은 서버의로드와 자체 네트워크의 정체를 포함하여 여러 요인의 영향을받습니다. 이것이 Windows의 ping 명령이 4 개의 후속 ping을 실행하는 이유입니다. ping 명령을 실행하는 방법에 대한 설명은 참고 자료를 참조하십시오.

평균 핑

좋은 평균 핑 시간은 다양합니다. 여러 요인이 개인 핑 시간에 영향을 미치기 때문에 여러 대의 높은 프로필 서버에 대한 핑을 기준으로 평균을 내야합니다. 예를 들어 Facebook, Google 및 Yahoo에 대한 평균 핑은 평균 핑에 대한 좋은 아이디어를 제공해야합니다. 핑이 액세스하려는 서비스의 표준을 충족하는 것도 중요합니다. DNS 또는 게임과 같은 일부 서비스는 병목 현상을 방지하기 위해 특정 핑 시간이 필요합니다. 예를 들어 Xbox Live에서 온라인 게임 경험을 "인증"하려면 150ms의 핑 시간이 필요합니다.

평균 정의

단일 핑 테스트를 실행해도 네트워크 성능에 대한 명확한 그림이 제공되지 않습니다. ping은 서버로드 및 자체 연결의 영향을 받기 때문에 여러 위치에서 여러 ping 테스트를 실행해야합니다. 예를 들어, 잘 관리 된 다른 여러 서버를 기반으로 한 지속적으로 불량한 핑 결과는 문제가 연결에 있음을 나타냅니다. 그러나 단일 서버가 좋지 않은 핑 결과를 반환하는 경우 문제가 해당 특정 서버에 있다고 합리적으로 가정 할 수 있습니다. 평균은 인기있는 웹 서버가 핑에 응답하는 평균 속도로 간주해야합니다.

기타 도구

다른 분석과 마찬가지로 ping은 많은 양의 데이터에서 이점을 얻습니다. Speedtest.net 또는 Pingtest.com (참고 자료 참조)과 같은 온라인 서비스는 특정 지리적 위치에 대한 핑을 허용합니다. Pingtest는 또한 "지터"또는 각 핑 테스트가 평균 핑 속도와 다른 양을보고합니다. 낮은 지터는 더 안정적인 연결을 의미합니다. ping 외에도 Trace route (또는 명령 프롬프트에 입력 된 "tracert")는 ping과 유사하게 작동하지만 경로를 따라 모든 라우터에 응답 시간과 함께보고하도록 요청합니다. 결과 목록은 핑에서 데이터 조각이 가장 느린 속도를 경험하는 위치를 보여줄 수 있습니다.