노래를 마스터하는 것은 세상이들을 수 있도록 노래를 발표하기 전 마지막 단계 중 하나입니다. 전문적인 세계에서 마스터 링은 특정 경험과 장비를 가진 엔지니어가 작업을 수행하는 반면, 홈 레코딩 애호가는 마스터 링의 일부 기능을 수행 할 수 있습니다. 전문 마스터 링 시설의 결과와 같을 것 같지는 않지만 애호가는 무료 크로스 플랫폼 오디오 편집기 인 Audacity를 마스터 링 도구로 사용하여 프로세스에 대한 통찰력을 얻을 수 있습니다.
멀티 트랙 프로젝트의 스테레오 믹스로 작업하십시오. 완성 된 연주의 균형을 맞추고 최적화하기 위해 마스터 링이 수행되며 믹스가 좋을수록 마스터하기가 더 쉬워집니다.
메뉴 모음에서 "파일"을 선택하여 Audacity에서 믹스를 엽니 다. 드롭 다운 메뉴에서 "가져 오기"를 클릭하고 믹스 파일을로드합니다. Audacity는 그것을 트랙에 할당합니다. 이 과정을 반복하고 동일한 파일의 두 번째 복사본을 엽니 다. 트랙에 할당되면 왼쪽의 "음소거"버튼을 클릭합니다. 마스터 파일과 A-B 비교를 위해이 사본을 사용합니다.
Audacity의 내장 효과를 사용하여 음소거되지 않은 트랙을 처리합니다. 먼저, "Effects"메뉴 바에서 "Equalization"을 선택하십시오. 문제 주파수에 대한 작은 EQ 변경을 고려하십시오. 시청할 영역은 80 헤르츠 이하의 극히 낮은 저음으로, 너무 많은 콘텐츠로 인해 사물이 흐릿 해지고 흐릿해질 수 있습니다. 400 ~ 600 헤르츠 정도의 주파수는 고음과 저음의 균형을 맞추기 위해 약간 낮출 수 있으며, 치찰음 주파수는 음성에 따라 약 3,500 ~ 10,000 헤르츠 사이의 컷으로 처리 할 수 있습니다.
전체 믹스에 약간의 리버브를 적용하려면 효과 메뉴에서 "GVerb"를 선택하십시오. 이것은 때때로 음성과 악기를 함께 혼합하는 데 유용합니다. 일반적으로 리버브의 터치 만 원할 것입니다. 작은 방 크기와 리버브 시간 및 약 -4.0의 드라이 신호 레벨로 시작하십시오. 영향이 전혀 없는지 확인하기 어려울 때까지 매개 변수를 가지고 연주 한 다음 음소거 된 사본과 비교하십시오. 마스터 버전에 얼마나 많은 리버브가 있는지 놀랄 것입니다. 너무 많이 추가하지 않도록주의하십시오.
"Effects"메뉴에서 "Compressor"를 엽니 다. 컴프레서와 리미터는 동적 변경을 부드럽게하여 트랙 사운드를 더 "톡톡 튀는"소리로 만듭니다. 이것은 또한 과도하게 사용할 수있는 효과이므로 2 : 1 또는 3 : 1 비율과 짧은 어택 및 릴리스 시간과 같은 적당한 설정으로 시작하십시오. 고 에너지의 시끄러운 노래를 마스터하는 경우가 아니면 "메이크업 게인"상자를 선택 취소하십시오.
팁
Audacity에 포함 된 다른 많은 효과는 마스터 링 단계에서 재량에 따라 또는 특수 효과를 위해 사용할 수 있습니다. 완성 된 노래 버전이 마스터 링 효과에 따라 달라진다면 믹스 작업이 필요하다는 신호일 수 있습니다.