자신 만의 "FSX"평면을 만드는 방법

필요한 항목

  • 3D 모델링 소프트웨어

  • 사진 조작 소프트웨어

"Microsoft Flight Simulator"프랜차이즈는 원래 거의 전적으로 조종사 면허를 원하는 사람들에게 초점을 맞추 었습니다. 복잡한 컨트롤과 사실적인 조종석은 야심 찬 조종사를 준비했습니다. 프랜차이즈의 최신 게임 인 "Flight Simulator X"에는 더 큰 도전을 원하는 비행 게이머를위한 임무가 포함되어 있습니다. 이 게임은 모딩 친화적이며 Microsoft는 비행기, 공항, 풍경 및 소품을 만들기위한 소프트웨어 개발자 키트를 자유롭게 제공합니다. 이러한 도구를 사용하면 "Flight Simulator X"에서 비행의 즐거움에 맞춰 헬리콥터, 제트기 및 군용 항공기를 제작할 수 있습니다.

SimObject Creation Kit를 다운로드하여 설치합니다. 이것은 Microsoft의 ESP 소프트웨어 개발자 키트의 일부입니다. "Flight Simulator X"용 비행기를 만들려면 ESP 형식을 지원하는 3D 모델링 소프트웨어가 필요합니다. SDK에는 3D Studio Max 및 Photoshop 용 플러그인이 포함되어 있습니다.

3D 모델링 소프트웨어에서 경로를 사용자 지정합니다. 프로그램의 인식 된 경로에 SDK 플러그인 디렉토리를 추가하십시오. 프로그램을 종료하고 재부팅하십시오. 이제 SDK 플러그인에 액세스하고 ESP 형식으로 모델을 내보낼 수 있습니다.

3D 모델링 프로그램에서 비행기의 외부를 디자인하십시오. 개발자 키트에는 시작하는 데 도움이되는 여러 모델이 포함되어 있습니다. 일부 "FSX"모델에는 내부 디자인도 있지만 이는 비행기에만 선택 사항입니다.

DDS (Direct Draw Surface) 형식을 지원하는 사진 조작 소프트웨어 패키지에서 텍스처를 만듭니다. "Flight Simulator X"는 텍스처에이 형식을 사용합니다. 개발자 키트에는 Photoshop 플러그인이 포함되어 있습니다. 3D 모델링 프로그램에서 텍스처를 모델에로드하고 연결합니다.

개발자 키트의 "XtoMdl"을 사용하여 완성 된 평면의 "FSX"변환을 시작하십시오. Sea-Tac 공항의 주요 활주로에 나타납니다. 비행기의 "aircraft.cfg"파일을 편집합니다. 이 파일에는 회전 속도, 최대 비행 속도, 브레이크, 연료 소비 및 전기 시스템을 포함한 비행기의 게임 내 통계가 포함되어 있습니다.

"Flight Simulator X"를 부팅하고 새 비행기를 시험 운전하십시오.

경고

항공기 텍스처 맵은 1024 x 1024 픽셀을 초과 할 수 없습니다.