버퍼링은 실제로 스트리밍 경험을 개선하기 위해 취해진 조치입니다. 스트리밍은 미디어 소비를 위해 인터넷에서 일반적으로 사용됩니다. 시청자는 다운로드로 전체 콘텐츠를 즐기는 것이 아니라 현재보고있는 미디어의 세그먼트 만 필요하기 때문입니다. 스트림을 버퍼링하면 콘텐츠를 스트리밍하는 동안 데이터 흐름의 불일치를 해결하는 데 도움이됩니다.
스트리밍
스트리밍은 뷰어가 데이터 전송을 시작한 후 인터넷을 통해 미디어보기를 시작하는 데 걸리는 시간을 최소화합니다. 시청하는 동안 어떤 미디어를 다운로드하든. BBC에 따르면 "스트리밍은 파일을 컴퓨터에 다운로드하여 나중에 보는 대신 '실시간'으로 음악을 듣거나 동영상을 보는 것을 의미합니다." 스트리밍은 미디어 소비자의 인터넷 연결 속도로 인해 보는 데 걸리는 시간보다 짧은 시간에 미디어를 완전히 다운로드 할 수있을 때 특히 유용합니다. 웹 사이트와 서비스는 종종 스트리밍을 사용하여 오디오 및 비디오 콘텐츠를 배포합니다. Microsoft Office On Demand 및 다양한 비디오 게임과 같은 컴퓨터 프로그램도 스트리밍 할 수 있습니다.
완충기
버퍼는 뷰어 또는 사용자가 사용할 가능성이있는 스트림의 정보를 포함하는 할당 된 데이터 저장 공간입니다. 음악이나 영화와 같은 미디어 스트림의 경우 버퍼에는 시청자가 아직 보거나 듣지 못한 예정된 콘텐츠가 포함됩니다. 버퍼에는 빠른 되감기를 위해 최근에 본 콘텐츠도 포함될 수 있습니다. 프로그램을 스트리밍 할 때 버퍼에는 사용자가 호출하고 호출 할 프로그램의 일부가 포함됩니다.
버퍼링으로 스트리밍 향상
버퍼는 가능한 가장 원활한 소비 경험을 제공하기 위해 예정된 정보를 보유하도록 설계되었습니다. 버퍼는 일관되지 않은 데이터 제공 속도 변경 및 일시적인 서비스 손실을 고려하도록 설계되었습니다. 또한 스트림을 시작하기 전에 버퍼링하면 실시간보다 더 높은 품질로 스트림을 제공 할 수 있습니다. 예를 들어 오디오 스트림이 256kbps로 실행되지만 청취자의 인터넷 연결이 200kbps로만 실행되는 경우 스트림은 재생을 시작하기 전에 노래를 미리로드하는 데 30 초가 소요될 수 있으므로 노래 재생이 종료되는 동시에 다운로드가 완료됩니다. 동일한 사전로드 개념이 12mbps로 재생할 수있는 영화에도 작동하지만 뷰어의 다운로드 속도는 11mbps입니다.
버퍼링없이 스트리밍
버퍼없이 콘텐츠를 스트리밍하면 시청자는 일정한 데이터 스트림 속도를 이용할 수 있습니다. 비디오 스트림에 버퍼가 없거나 너무 적은 경우, 서버에서 시청자의 장치로 이동할 때 연결이 중단되는 일이 발생하면 고르지 않거나 품질이 떨어지거나 일시적으로 일시 중지됩니다. 소스 서버가 일시적으로로드를 증가 시키거나 인터넷 연결이 끊기거나 전송 중에 손실되는 적은 수의 데이터 패킷 또는 웹 사이트를 탐색하는 동일한 네트워크의 다른 사람이 모두 피드를 중단 할 수 있습니다.