아이들에게 기본적인 컴퓨터 기술을 가르치는 방법

컴퓨터 활용 능력이 경쟁 우위에서 필수로 바뀌는 세상에서 컴퓨터를 자녀의 교육에 도입하는 것은 결코 이르지 않습니다. 수학, 읽기 또는 미술과 같은 커리큘럼의 다른 전통적인 영역을 대체하는 것과는 거리가 먼 컴퓨터 교육의 적절한 통합은 실제로 학생들이 이러한 영역을 이해하기 쉽게 만들고 대화 형 컴퓨터 기반 활동, 테스트로 전통적인 커리큘럼을 보완하는 데 도움이 될 수 있습니다. 방법과 게임.

컴퓨터 기반 학습

컴퓨터 기반 학습 (CBL)은 교육 콘텐츠의 전송 또는 평가에 컴퓨터 기술을 사용하는 모든 교수 방법을 설명합니다. 수업을위한 컴퓨터 프리젠 테이션부터 컴퓨터 기반 테스트 및 프로젝트 그리기 또는 만들기와 같은 간단한 활동에 이르기까지 모든 것을 포함합니다. 아이디어는 컴퓨터 학습을 별도의 주제로 분리하는 것이 아니라 전체 커리큘럼에 통합하는 것입니다. 이 접근 방식은 학생들이 성인으로서 컴퓨터를 경험할 수있는 다양한 방법에 대해 더 잘 준비하고 포괄적 인 유아 컴퓨터 교육을위한 프레임 워크를 제공합니다.

데이터 투입

양식 작성에서 메뉴 탐색 및 컴퓨터 프로그램에 사용자 정보 제공에 이르기까지 모든 것을 포함한 데이터 입력은 필수적이고 기본적인 컴퓨터 기술입니다. 초기 컴퓨터 교육 수준에서 목표는 단순히 정보를 컴퓨터에 입력하고 저장하는 방법을 전달하는 것입니다. 예를 들어, 학생들이 항목을 입력하거나 옵션을 클릭하여 답을 표시하는 컴퓨터 화면을 통해 시각적 객관식 테스트를 관리하는 것은 데이터 입력 및 하드웨어 사용의 메커니즘을 가르칩니다. 고급 수준에서 학생들은 프로필에 개인 정보를 입력하거나 기본적인 작문 작업을 준비 할 수 있습니다.

데이터 출력

컴퓨터는 귀중한 연구 도구이며 인터넷 및 컴퓨터 응용 프로그램에서 정보를 추출 할 수있는 것은 중요한 기본 기술입니다. 학생들이 검색 엔진, 온라인 참조 및 이메일과 같은 웹 애플리케이션을 사용하여 단서를 수집하는 웹 청소부 사냥과 같은 간단한 활동은 매우 유익 할 수 있습니다. 백과 사전 및 아틀라스와 같은 컴퓨터 기반 참조는 학생들에게 콘텐츠를 스크롤하고, 용어를 찾고, 검색 필드를 사용하는 방법을 가르치는 간단한 조회 활동을 통해 초기 교육 수준의 커리큘럼에 통합되어야합니다.

게임 및 간단한 응용 프로그램

재미와 경쟁 본능을 유발하여 어린 아이들이 계속 놀고 싶어하는 게임은 유아기의 컴퓨터 교육을위한 중요한 도구입니다. Hangman, Connect-Four 및 Madlibs와 같은 간단하고 고전적인 게임조차도 아이들에게 기본적인 하드웨어 조작과 프로그램 탐색을 가르칩니다. 그러나 플레이어에게 적절한 타이핑 위치를 가르치는 컨트롤과 학생들에게 도구를 선택하고 변경 사항을 적용하고 컴퓨터 화면에서 개체를 이동하는 방법을 가르치는 응용 프로그램을 그리는 등 기본적인 컴퓨터 기술을 배우는 기능이 추가 된 다양한 교육 옵션도 있습니다.