시뮬레이션 게임을 통해 플레이어는 종종 이질적이거나 플레이어의 일상 생활에서 벗어난 상황과 현실을 경험할 수 있습니다. 시뮬레이션 게임은 그들이 나타내는 시나리오에 대한 창의적인 생각을 고취시킬 수 있지만 상황의 뉘앙스를 포착하지 못하여 플레이어가 재현하려고 작업하는 상황의 현실에 대해 혼란스럽게 만듭니다.
어려운 개념 단순화
시뮬레이션 게임은 더 어려운 상황의 요소를 복제하여 플레이어가 복제 된 요소를 연구하고 즐길 수 있도록합니다. 플레이어는 실제 상황을 물리적으로 경험하기 위해 수년간의 훈련과 교육이 필요하지만 단순화 된 버전은 그들이 경험하고 즐길 수있는 것입니다. 예를 들어, 비행 시뮬레이션 게임을 통해 플레이어는 비행기를 조종하고, 지나가는 세계의 풍경을보고, 실제 항공기와 유사한 제어 작업을 수행하고, 지출없이 시스템에 내장 된 모의 과제에 직면하는 경험을 즐길 수 있습니다. 조종사 면허를 취득했습니다.
불가능한 경험
우주에서 우주선을 비행하거나 역사적인 전쟁을 재현하거나 공격하는 외계 종으로부터 세계를 구하는 것과 같이 사람이 육체적으로 즐기기에는 너무 환상적이거나 불가능한 경험이 있습니다. 시뮬레이션 게임을 통해 플레이어는 이러한 상황을 물리적으로 재현 할 수 없더라도 흥미롭고 즐거운 게임에서 이러한 요소를 즐길 수 있습니다. 이러한 경험은 이러한 시뮬레이션 게임 밖에서는 직면 할 수없는 도전과 상황에 직면하기 때문에 플레이어의 상상력을 자극 할 수 있습니다.
감성적이고 직관적 인 경험
시뮬레이션 게임 환경은 다양한 환경에 대한 액션, 모험 및 실질적인 정보를 제공 할 수 있지만 이러한 상황에 대한 정확한 감정적 또는 직관적 인 설명을 제공하지 못합니다. 예를 들어, 역사적인 전쟁 시나리오를 재현하면 플레이어는 역사에서 중요한 전투를 시각화 할 수 있지만, 해당 플레이어는 현장에서 군인의 감정적 영향을 이해하거나 전투의 현실을 직관적으로 이해할 수 없습니다. 플레이어는 필연적으로인지 장벽 뒤에 남겨져 실패 할 경우 역사적인 전쟁의 현실이 훨씬 더 심각 할 때 시나리오를 다시 플레이 할 수 있음을 상기시킵니다.
지나치게 단순화
즐겁고 흥미 진진한 시뮬레이션 게임을 제공하기 위해 지루함이나 과도한 복잡성을 피하기 위해 시나리오에서 일부 요소를 제거합니다. 이러한 요소를 제거함으로써 플레이어는 시나리오의 가혹한 현실에 직면하지 않도록하여 상황에 대한 덜 현실적인 설명을 얻을 수 있습니다. 예를 들어, 역사적인 전쟁 시뮬레이션에서 플레이어는 전쟁을 위해 행진하고 보급품을 배급하고 다른 병사들과 우정을 쌓는 데 시간을 보내는 느낌을 피합니다. 결과적으로 실제 시나리오에 대해 덜 현실적인 비전을 가진 플레이어가 실제 경험이되지 않습니다.