컴퓨터에서 헤드셋으로 전송되는 오디오 품질은 여러 요인에 따라 달라질 수 있습니다. 연결 유형, 오디오 프로세서, 스피커 품질 및 오디오 소스까지도 사운드에 영향을 미칠 수 있습니다. 아날로그 헤드셋과 디지털 헤드셋의 차이점을 이해하려면 컴퓨터, 사운드 카드 및 헤드셋에서 일어나는 일을 이해해야합니다.
아날로그와 디지털 사운드의 차이점
디지털 사운드와 아날로그 사운드의 차이는 미묘하지만 중요합니다. 아날로그 사운드는 소스에서 직접 진동하는 부드러운 에너지 "파동"을 생성합니다. 전통적인 설정에서 비닐 레코드는 바늘을 진동시켜 그 에너지를 구리선을 통해 원뿔로 직접 공급하여 사운드를 생성합니다. 디지털은 특정 지점에서 음파를 샘플링하고 해당 파동의 각 부분을 특정 수의 0과 1로 정의 된 정보 블록으로 변환합니다. 이 0과 1은 웨이브의 각 지점에서 나오는 노이즈를 정의합니다.
소스의 품질
궁극적으로 헤드셋의 품질은 기술 사양이 아니라 음악이나 게임 사운드가 얼마나 좋은지 판단합니다. 이러한 사운드는 헤드폰에서 고품질 사운드를 생성하려면 고품질 소스에서 제공되어야합니다. 아날로그의 경우 "소스"는 녹음 스튜디오입니다. 고품질 밴드를 고품질로 수신하려면 고품질 마이크를 통해 고품질 마스터 테이프에 녹음해야합니다. 디지털 녹음의 충실도는 초기 아날로그 웨이브를 정의하는 데 사용되는 데이터의 양에 달려 있습니다. 이를 디지털 오디오의 비트 전송률이라고합니다. 비트 전송률이 높을수록 더 자세하게 캡처됩니다. 320Kbps는 사실상 MP3의 모든 사운드를 캡처하지만 컴퓨터에서 많은 공간을 차지하는 반면 128Kbps는 더 작은 파일을 생성하지만 오디오 품질은 떨어집니다.
오디오 프로세서
소스가 있으면 해당 소스는 오디오 프로세서를 통해 공급됩니다. 오디오 프로세서는 컴퓨터의 사운드 카드이거나 헤드셋 자체에있을 수 있으며 대부분은 최대 16 비트의 오디오를 처리 할 수 있습니다. 이 16 비트 깊이는 MP3 파일의 비트 전송률과 약간 다릅니다. 그러나 오늘날 대부분의 레코딩 스튜디오는 24 비트 레코딩을 사용하며 저품질 프로세서를 통해 공급되는 고품질 디지털 레코딩은 품질이 저하된다는 점을 이해해야합니다.
프로세서에서 헤드셋으로
하루가 끝나면 아날로그와 디지털 헤드셋을 구분하는 것은 오디오 프로세서가있는 곳입니다. 아날로그 또는 디지털 소스의 모든 오디오는 사운드를 생성하기 위해 아날로그 진동으로 변환되어야합니다. 아날로그 헤드폰은 기존 헤드폰 잭을 통해 컴퓨터에 내장 된 오디오 프로세서에 연결됩니다. 디지털 헤드폰은 디지털 오디오 출력 잭 또는 USB 포트에 연결되어 내부에 설치된 오디오 프로세서로 디지털 정보를 수신합니다.
디지털 또는 아날로그 사용에는 여러 가지 장점이 있습니다. 아날로그 헤드셋은 저렴한 경향이있는 반면 디지털 헤드셋은 연결하는 장치에 관계없이 동일한 수준의 품질을 보장합니다. 더 많은 고급 오디오 프로세서는 컴퓨터에 설치할 때만 사용할 수 있습니다.