컴퓨터 애니메이션은 어떻게 만들어 집니까?

애니메이션은 영화 초기부터 가장 인기있는 영화 장르 중 하나였습니다. 한때 이러한 애니메이션은 영화의 각 프레임에 대해 손으로 그린 ​​셀을 기반으로했습니다. 요즘 애니메이션은 주로 CGI 또는 컴퓨터 생성 이미지가 지배하게되었습니다. 일부 컴퓨터 애니메이션은 프레임 단위로 손 (또는 마우스)으로 생성되지만 대부분은 일련의 프레임에 걸쳐 배치되고 렌더링되는 3D 모델을 사용하여 만들어집니다. 애니메이션 프로세스에는 몇 가지 핵심 부분이 있습니다.

스토리 보드

애니메이션을 만드는 과정은 스크립트를 기반으로 원하는 장면을 종이에 스토리 보드로 작성하는 것으로 시작됩니다. 기본적으로 스토리 보드는 만화 페이지를 만들어 다양한 장면의 액션을 조명합니다. 이것은 프로세스의 다른 부분에 대한 시각적 참조를 제공합니다.

모델링

모델링에서는 3 차원 도형, 구조, 소품 및 배경 장면이 모델링 프로그램에서 생성됩니다. 이 모델은 수학적 기반의 폴리곤 메쉬입니다. 각각은 필요한 그림이나 물체를 닮은 모양입니다. 모델링의 중요한 부분은 메시가 장면에서 작업을 수행하는 데 필요한만큼의 다각형 만 포함하는 메시를 만드는 것입니다. 책과 같은 단순한 물건의 경우 몇 개만으로도 벗어날 수 있습니다. 하지만 포즈를 취해야하는 사람과 같은 복잡한 인물의 경우 수만 개의 다각형이있을 수 있습니다.

UV 매핑 및 텍스처링

3D 모델 메시가 생성되면 UV 매핑 및 텍스처 처리를해야합니다. 먼저, 모델러는 모델을 나눌 수있는 이음새를 모델에 정의합니다. 그러나 모델은 문자 그대로 분할되지 않습니다. 대신 이음새는 모델에 배치해야하는 텍스처 맵의 위치를 ​​정의합니다. 그런 다음 UVmap을 기반으로 2D 맵에 페인팅하거나 모델에 직접 페인팅하여 텍스처 맵 자체를 만듭니다. 이 텍스처 맵은 모델의 컬러 "스킨"역할을합니다. 이 피부가 없으면 모델은 생명이없는 덩어리처럼 보일 것입니다.

장비

모델이 포즈를 취할 수 있어야하는 모델 (사람, 개 또는 접이식 테이블)이면 리깅해야합니다. 리깅 프로세스에서 모델의 신체 부분은 "그룹"으로 정의되며 영역의 모든 다각형은 "larm"또는 "rthigh"와 같은 그룹에 할당됩니다.

애니메이션

애니메이션 장면의 모든 요소가 준비되면 사용중인 애니메이션 프로그램에로드됩니다. 각각은 장면에 배치되고 조명이 추가 된 다음 포즈 도구를 사용하여 타임 라인의 일련의 프레임 (스토리 보드 기반)에서 인물의 포즈를 취합니다. 마지막으로 이러한 프레임은 애니메이션으로 렌더링됩니다.